Annalena

Roman multimodal
(parution juin 2022)
Synopsis
 

Pierre est un photographe dont le destin va être piégé par une double rencontre : celle d’une jeune femme, Anna, et celle des œuvres ultimes de Nicolas de Staël qu’il va découvrir à Antibes. Ces rencontres durant son séjour sur la Côte d’Azur vont l’amener à mettre en balance photographie et peinture dans ses recherches esthétiques, sous l’œil amusé de l’insaisissable Anna qui l’emmènera à la découverte de certains de ses jardins secrets tout en préservant le mystère de sa vie.

Les enjeux

C’est une longue histoire… Longue dans le temps, mais ramassée sur une centaine de pages au sein de cet ouvrage dont l’ensemble du contenu a été conçu par l’auteur. Pour réaliser cette œuvre inclassable, Daniel Bouillot a mobilisé plusieurs cordes de son arc : texte, image, dessin, musique, animation, vidéo, interactivité… Avec bien sûr des questionnements d’auteur qui l’ont amené vers un doctorat ès Sciences de l’Information et de la Communication. Mais pas de quoi s’inquiéter ! Pour lui, avant tout, seule l’histoire compte vraiment.

Le roman multimodal

Le texte du roman est accompagné dans les pages du livre par de nombreuses photos et illustrations.
Des objets numériques accessibles en ligne viennent compléter l’ouvrage dans un espace privé réservé au lecteur. Celui-ci pourra ainsi enrichir son expérience de lecture avec divers contenus en rapport avec le roman et se présentant sous forme visuelle, sonore et interactive, comme par exemple :

  • Découvrir en vidéo les différentes parties du roman sous sa forme multimédia.
  • Feuilleter le carnet de croquis de Pierre.
  • Visualiser les séquences oniriques animées.
  • Télécharger des documents associés à la recherche universitaire, dont la thèse qui fut menée par l’auteur sur cette nouvelle forme d’écriture.

Annalena est une longue aventure de création…

  • qui a commencé dans une réalité remontant aux milieu des « seventies »
  • pour prendre ensuite la forme, dans les années 90, d’une nouvelle intitulée « Antibes »
  • qui s’est ensuite transformée dans les années 2000 en un roman interactif
  • devenu l’objet d’une thèse soutenue en 2012
  • pour enfin prendre en 2022 la forme définitive de ce roman multimodal !
Enjeux de la narration interactive

(juste pour ceux que cela intéresse… 🙂

« Annalena », dans sa version interactive imaginée dans les années 2000, visait à explorer une nouvelle forme de narration hybridant le texte, l’image et le son.

  • Comment (re-)concilier les nouvelles voies artistiques ouvertes par le numérique et l’interactivité avec des formes classiques textuelles, visuelles ou sonores ?
  • Comment développer une narration non contrainte par la linéarité temporelle ?
  • Comment favoriser l’immersion narrative par la sollicitation des sens ?

« Annalena » est une réalisation multimédia conçue sous forme de fiction interactive composée de 21 séquences dont deux seulement (l’introduction et la conclusion) s’imposent dans le cheminement du lecteur qui peut parcourirles 19 autres* dans un ordre indifférent.

Les thèmes qui y sont développés se centrent autour de la double quête du personnage principal, Pierre, artisan photographe : donner corps à un amour naissant, et trouver avec la peinture une épaisseur à sa vision du monde.

* Parmi les premières séquences réalisées, l’une d’entre elles, intitulée « Etales, rêve de peintre N°2 », a été sélectionnée en compétition au Festival International du Film d’Animation d’Annecy 2006.

Avec pour unique décor Antibes et l’ombre du peintre Nicolas de Staël durant son séjour ultime dans la ville, « Annalena » se compose de textes, photographies, dessins, peintures, images animées, vidéos, sons, voix et musiques totalement originaux, étroitement associés par les jeux de l’interactivité.

Le lecteur, par ses mouvements et clics de souris, contribue à la construction de la narration , tant sur le plan textuel que visuel et sonore.

Ces interactions visent à dépasser le simple stade de la ponctuation pour immerger le lecteur dans l’univers multiforme qui lui est proposé, tout en laissant une place forte au texte.

Fort carré

« Annalena » a fait l’objet de multiples communications universitaires, dont cet article (en anglais) présenté en mars 2008 au CAC.2 (Computer Art Congress – Mexico)

A titre d’exemple, deux séquences extraites de la réalisation interactive sont présentées ci-après. Elles ont l’avantage de pouvoir être appréciées indépendamment de tout contexte car elles ne contiennent aucun élément narratif.

Etales, séquence onirique
Fort loin, séquence onirique
© Daniel Bouillot 2005-2022